• 이 시대 직장인이 꿈꾸는
    ‘슬기로운 직장 생활’은 무엇일까요?
  • 만반잘부 Class는 모든 세대가 공존하는
    ‘요즘 기업’을 위해 ‘요즘 교육’을 준비합니다.
  • XYZ세대 직장인에 대한
    기업 교육 A to Z를 만나보세요!
알잘딱깔쎈 입사 정착기 Z세대 신입사원!
자율성과 책임감이 모두 필요한 주니어!
리더는 처음인 초보 리더, 시니어!
우리 조직의 팀워크를 위해 엑지트!
ZOURNEY, Z세대가 ON다!

도 모두 만반잘부CLASS!

앞서가는 교육 리더,
커넥트밸류와 대학내일의 검증된 노하우!

MZ세대를 가장 잘 아는 대학내일 20대 연구소와 함께
1년 동안 10여명의 전문가와 제/대/로 기획하고 개발했습니다.

1등 기업 교육 커넥트밸류,
24년 기업 교육 노하우로 자체 개발한 만반잘부 5종

다양한 기업 및 공공기관 대상 많은 레퍼런스를 통해
MZ 교육에 가장 FIT 한 과정 개발을 했습니다.
개발기간
6년의 시간
교육과정 개발
50여명 협업
체계적인 과정
200회 이상 미팅
1등 기업 교육 커넥트밸류가 만든게이미피케이션
교육생들의  몰입도를 높이는

온오프 블렌디드 러닝 방식 도입

에듀테크
기술력

1)

큐레이션
기술력

2)

통합솔루션
기술력

3)

1) 특허등록. 제10-2692018호, AI 기반 강의 영상 분석을 통한 데이터 태깅 장치 및 태깅 방법
2) 특허등록. 제10-2044188호, 빅데이터를 이용한 강의 서비스 제공 장치
3) 특허등록. 제10-2598853호, 소셜 러닝 서비스 플랫폼 서버

커넥트밸류, 2024 대한민국인적자원개발 대상
교육기관 부문 대상 최초 ‘3년 연속 수상’

2025 에듀테크 코리아 어워드

에듀테크 BM 부문 대상,
산업통상자원부 장관상 수상

기업 교육 분야에서 최고의 성과를 인정받았습니다.

몰입을 더한 비주얼, 공감을 더한 스토리!
2025 새롭게 리뉴얼 된 만반잘부 CLASS
새로운 캐릭터들을 소개합니다!

나엠지 / 나신입 (신입사원)

#회사 생존기 #생초보 #긴장상태 #질문폭탄
회사생활? 아직 로딩 중입니다!

회사에 첫 입사한 MZ세대 신입사원 나엠지, 나신입

매일이 질문의 연속이고, 회의 들어가면 아무 말도 못하고 끄적끄적..
전화벨이 울리면 심장도 같이 울림.. 아..네! 잠시만요!

💬 “팀장님 말, 80%는 영어 같아요...”

💪 특기: 모르는 척 물어보기 / 사내 서바이벌 버티기

정끼임 / 정샌드 (주니어/중간관리자)

#중간관리자 #샌드위치 포지션 #채팅 알림 부자
후배도 생기고, 상사는 여전히 있고..정~말 애매하게 나만 끼었어

이제 막 승진하여 선배가 된 중간 관리자

위에서는 상사가 "이거 해오세요", 아래에서는 후배가 "이거 어떻게 해요?"
중간에 딱 끼어서 너무 힘들어ㅠㅠ

💬 “제자리에 있는데 왜 양쪽에서 불이 나죠..?”

💪 특기: 채팅 알람 부자 / 멘탈 이중 방어

송리더 / 송보고 (시니어/초보리더)

#보고지옥 #초보리더 #내시간은 없다...
좋은 팀장이 되는 법을 알고 싶은 초보 리더

낮에는 회의, 밤에는 보고서..스트레스로 머리가 송송 빠진다.

팀원은 퇴근, 나는야근..하루종일 보고 받는 보고 지옥에 갇혔다..
책임감 가득한 이 자리..내가 해낼 수 있을까?

💬 “보고서 피드백이 4차까지 왔어요.. 나 오늘 집에 못가..”

💪 특기: 다크써클 소환 / 샷은 무조건 2번 추가 / 카리스마 잃지 않기

송보고 / 나신입 / 나엠지 (X-MZ세대/전세대)

#세대차이 #이해불가 #원팀 만들기
서로를 이해 못 하지만, 팀워크는 만들어야 하는 운명

부장님은 페이퍼 보고서가 편하고,

MZ사원은 구글 드라이브 링크만 던지고,
묘하게 느껴지는 세대차이에 팀워크는 삐걱삐걱

💬 “사용설명서가 다를 뿐! 우리는 하나가 될 수 있다!”

💪 특기: 다함께 힘을 합쳐 원탑 쌓기 / 공감 능력 최대치 끌어올리기

문현실 / 문현타 (입사 1~3년차 / 신입)

#입사 1년 차 #벌써 퇴사하고 싶어요 #둥근 해 또 떳네
이제 막 사회의 문을 열고 나온 초신입 문현실 / 문현타

월요일이 왜 이리 빨리 돌아오는지..

출근은 열심히 하지만 퇴사도 늘 고민중..
이 회사도 날 모르고, 나도 이 회사를 잘 모르겠다! 모르는 거 투성이인 1년차 사원

💬 “제가요? 왜요? 전 다 모르겠어요..”

💪 특기: 모르지만 일단 아는 척 하기 / 투명 인간 모드

먼저 경험한 분들의

“만반잘부CLASS, 괜히 최고가 아니더라구요!”
촉박한 일정에도 당사의 예산 상황과 참석인원을 고려하셔서 교육 진행해 주셔서 정말 감사했습니다.

신입사원 과정

매그나칩 반도체 김**

지금까지 진행했었던 워크숍 중 가장 직원 만족도가 높았습니다. 레크레이션 중심이 아니어도 직원 참여도가 높았고 여러 부서가 섞여 있었음에도 워크숍을 계기로 서로 친밀도가 높아질 수 있어 만족스러운 교육이었습니다.

엑지트, 스마트미션레이스

니드랩 장**

커넥트밸류와 함께 그룹 승진자 과정을 기획/운영하고 있습니다. 좋아요 좋아요~ 좋습니다~ 매우 좋습니다 다섯줄 정도면 적당하지 않을까요?

엑지트, 스마트미션레이스

니드랩 장**

저희가 원하는 니즈를 최대한 반영하기 위해 노력 해 주신 *** 선임님 감사합니다. 엑지트는 담당자인 저와 임직원 모두가 만족한 프로그램이었습니다. 좋은 컨텐츠를 알게되어서 기쁩니다.

엑지트

이녹스 첨단소재 윤**

교육 처음부터 종료까지 세심하게 챙겨주셔서 감사드립니다!! 강사님도 너무 좋은 분을 추천해 주셔서 역대급으로 내부 반응이 좋았습니다. 대상자를 확대할까 추가 교육 준비 중입니다.

엑지트, 스마트미션레이스

니드랩 장**

좋은 컨텐츠를 알게되어서 기쁩니다. 직원들에게 만족스러운 교육을 만들어 주셔서 덕분에 저도 일잘러가 된 것 같네요. 다른 컨텐츠와 강사님도 기대가 됩니다. 좋은 컨텐츠 많이 개발 해 주세요~~

시니어 승진자

YG PLUS 심**

사내 설문조사에서 반응이 좋았습니다.강의가 재밌으면서도 유익했다는 의견입니다.

주니어 승진자

하나생명

저희쪽에 많이 맞춰주셔서 정말 감사드립니다. 꼭 다른 교육을 의뢰드릴 수 있도록 하겠습니다.

신입사원 팀빌딩 교육

삼성화재

금번 팀빌딩 과정이 커넥트밸류와는 첫 인연입니다. 첫 커뮤니케이션부터 잘 맞춰주시고 저희가 원하는 니즈를 최대한 반영하기 위해 노력 해 주신 컨설턴트님 감사합니다. 엑지트는 담당자인 저와 임직원 모두가 만족한 프로그램이었습니다. 다른 교육 담당자 분들께도 소문 많이 낼게요

전직원 조직활성화

이녹스첨단소재

좋은 컨텐츠를 알게되어서 기쁩니다. 직원들에게 만족스러운 교육을 만들어 주셔서 덕분에 저도 일잘러가 된 것 같네요. 다른 컨텐츠와 강사님도 기대가 됩니다. 좋은 컨텐츠 많이 개발 해 주세요~~

신입사원 교육

이녹스첨단소재

  • AI 하이브리드 시대- 신입사원의 ‘첫 출발’을 다시 설계한 만반잘부Season4

    ‘잘파세대 직장생활 유니버스’
  • 이 교육이 ‘신입사원’들에게 선택 받는 이유

    • POINT01.

      AI 협업 도구 기반 3단계
      성장 여정형 신입사원 프로그램

      ✓ AI도구를 활용하여 비전이해, 협업실행, 개인성장으로 이어지는 학습
      ✓ AI 하이브리드 환경에 빠르게 적응하는 신입의 업무 실행력 강화

    • POINT02.

      세계관·퀘스트형 학습 설계로
      완성되는 몰입형 온보딩

      ✓ 생존-협업-성장 3단계 스토리 기반 퀘스트 수행 학습 설계
      ✓ 이해 중심이 아닌 행동과 선택으로 기억되는 조직 적응 경험 제공

    • POINT03.

      게이미피케이션 10종 미션을 
      결합한AI 팀빌딩 학습

      ✓ 암호해독, AI 협업 미션 등 온·오프라인 게이미피케이션 결합
      ✓ 집단지성, 문제해결, 협업 소통 역량을 동시에 강화하는 팀 학습

    • POINT04.

      선택 · 조합이 가능한
      9개 Module형 맞춤 교육

      ✓ 짜여진 구성 그대로 진행해야 하는 교육 NO!
      ✓ 교육 목적에 맞게 유연하게 구성할 수 있는 선택형 모듈 구조

    AI 기반 세계관 퀘스트로 완성되는 몰입형 신입사원 온보딩 솔루션

    신입사원이 조직의 언어와 일하는 방식을
    ‘이해’가 아닌 ‘경험’으로 습득하도록 설계되었습니다.

    • 환경 변화에 따라 달라진 기준

      • 디지털·AI 기반으로 전환된 업무 환경의 일상화
      • 일하는 방식 자체를 학습하는 온보딩 교육 필요
      • 적응 속도, 협업 방식, 자기주도성이 동시 요구

    • 구조화된 ‘신입사원 성장 여정’ 프로그램

      • 비전·핵심가치·일하는 방식을 업무 행동과 연결
      • AI도구를 활용하는 하이브리드 업무 경험 제공
      • 퀘스트 기반 몰입형 학습 설계 (총 27시간 구성)

    • 경험에서 행동으로, 3단계 집중 설계

      • 생존→협업→성장으로 이어지는 3단계 집중 과정
      • 세계관·퀘스트형 미션+AI 실습+팀 기반 문제해결
      • 맞춤형 커스터마이징 설계 (완성형·모듈선택형)
      (Plug-in Module System)

    이런‘신입사원’ 에게 특히 추천합니다!

  • 신입사원이‘현업에 필요한 기본기’
    단계적으로 완성하는 3단계 성장 여정

    본 프로그램은 AI를 활용해 신입사원이 ‘조직 이해-협업실행-자기 성장’으로
    이어지는 업무 기본기를 완성하는 것을 목표로 합니다.

    커리큘럼 소개

    생존
    튜토리얼
    (9H)
    협업
    스테이지
    (9H)
    성장
    스테이지
    (9H)

    [퀘스트 1] 우리 회사 비전 미션, 모두의 컴퍼니 “회사와 나의 비전을 Align 하라”  (3H)

    모두의 컴퍼니 소개
    • • 게임 설명 및 그라운드 룰 설정
    • • 보드게임 ‘모두의 컴퍼니’ 소개
    • • 팀별 그라운드 룰 및 역할 설정
    • • 모두의 컴퍼니 영역 설정 (ex : 비전, 조직, 일하는 영역)
    우리 ‘모두의 컴퍼니’

    변화관리, 숫자 로드 Game

    • • ① 비전 영역: 온라인 보드게임 도구를 이용해 조별 퀴즈/미션을 해결하며,
      우리 회사의 비전과 목표를 체득합니다.  (ex : 우리 회사의 2030 중장기 목표는?)
    • • ② 조직 영역: 퀴즈/미션을 해결하며, 우리 조직 구성에 대한 배경 지식을 쌓고 습득합니다.
      (ex : 우리 회사에서 00을 담당하는 부서는 00이다.)
    • • ③ 일하는 방식 영역: 퀴즈와 미션을 통해 일하는 방식을 체득합니다.
      (ex : 우리 회사에서 서로를 부르는 호칭은 ‘님’이다.)
    우리들의 일터 연결하기
    • [퀴즈/게임]  결과를 바탕으로 비전/조직/일하는 방식 관련 정보 교환
    • • 우리 조직에 맞는 Work-Rule 의견 공유하기
    • [실습]  퀘스트 워크시트 : 우리만의 비전, 조직 구조, 일하는 방식 만들기
    • • 자기주도적으로 일하는 방식 Proactive

    [퀘스트 2] AI-하이브리드 미션 “신입사원의 DNA를 회사의 코드로 연결하라” (3H)

    나의 DNA와 회사의 언어 이해
    • • 나의 일과 회사의 목표를 연결하는 ‘핵심가치’ 의 역할 및 의미
    • [활동] (AI 핵심가치 태그 Cloud) :
    • - 핵심가치에 대한 현실 인식 및 내재된 의미 파악
    • - AI 키워드 역추적 미션 (언어 해독)
    • [활동] (AI 이미지 분석) :
    • - 가치 연결 ‘무비 포스터’ 해독
    • - ‘나의 일’과 ‘회사의 가치’ 핑거 프린팅
    • [활동]  암호 해독 레이스 및 역할 분배 확정 :
    • - 팀 게임을 통해 창작미션 (카툰 vs MV)를 선점 기회 제공
    핵심가치 실천으로 전환
    • • AI 도구 기본 사용법 안내 : 프롬프트 작성 및 제한된 AI 도구 활용법 (캔바, 제미나이,나노바나나등)
    • [활동] 스토리텔링 디렉터 : 컨셉 기획 · 가이드라인 확정 (1분 스토리 / 주제 / 장르 / 톤)
    • [활동] 가사/시나리오 작가 : 키워드 및 감성 확정 (스토리에 맞게, AI가 반드시 사용해야 할 핵심 키워드 10개, 감성 결정)
    • [활동] AI 프롬프트 마스터 : 최종 프롬프트 작성 및 수정 (디렉터와 작가가 정한 모든 요소를 담아 프롬프트 초안 작성)
    • [활동] 비주얼 프로듀서 : 비주얼 콘셉트 & 생성 (핵심 장면 6컷 결정, 비주얼 프롬프트를 통한 스틸 컷 생성)
    • [활동] AI 보컬 & 사운드 디렉터 : AI 보컬 음원 생성, 결과물 톤 조정 및 파일 정리
    내재화 확인 및 정리
    • • 스토리텔링 디렉터
    • [활동] 최종 검토 및 품질 관리 : 핵심가치 제작 영상 시연 및 피드백
    • [활동] 시연한 제작 영상 온라인 투표를 통해 우승팀 선정

    [퀘스트 3] AI-LAB, ‘BLACK-OUT’ “AI 연구소 붕괴 위기! 신입사원 특임대는 회사의 전산망을 지켜라”  (3H)

    Opening 세계관 몰입
    • • 오프닝 : AI 연구소 붕괴 시나리오 전파
    • • 아이스 브레이킹 : 특임대 팀 빌딩
    • • 룰 미팅: 미션 수행 방식 안내
    • [활동] 팀 명/구호 정하기/ R&R (대장, 서기, 수색조, 기버, 테이커등)
    ZONE A 데이터 룸 장애 (집단지성)
    • • 흩어진 정보 조각 모으기
    • • 정보의 연관성 파악 및 패턴 분석
    • [암호 A] 획득
    • [활동] 비상 창고 비밀번호 찾기  (서로 떨어진 곳의 정보 수집 & 공유)
    • [활동] 응급구호장비 획득  (원격 소통 미션 해결)
    • [활동] 비상 탈출구 번호 확인  (두 곳의 정보와 미션 연결 & 해독)
    ZONE B 보안코드 파손(문제해결)
    • • 논리적 추론을 통한 방 탈출
    • • 상황 판단 및 솔루션 도출
    • [암호 B] 획득
    • [활동] ZEP code (방 탈출 추리)
    • [활동] 노트북 시리얼 코드 (숨겨진 정보 조각 확인)
    • [활동]  간식창고 게임 (논리/추리 퍼즐)
    ZONE C AI 의사결정 망가짐 (협업 소통)
    • • 비언어적/언어적 소통의 조화
    • • 공동의 목표 달성을 위한 전략 수립
    • [암호 C] 획득
    • [활동] 몸으로 말해요 (도형 표현)
    • [활동] 코드 브레이크 게임 (협업 길 찾기)
    Ending 시스템 정상화
    • • 각 Zone 암호 조합 및 QR 코드 입력
    • • 최종 코드 발동 및 전산망 복구
    • • 디브리핑 및 시상
    • [암호 B] 획득
    • 최종 미션 : REBOOT (QR 코드 & 키워드 조합)

    [퀘스트 4] 비즈니스 매너 (매너버스) “5가지 미션의 정답을 맞춰 신뢰 게이지를 통과하라”  (3H)

    보이는 매너
    • • 매너가 실력이 되는 순간
    • [활동] 완벽한 인사 vs 자연스러운 인사
    • • 아이패드 메모 vs 딴 짓처럼 보이는 오해사이, 비 언어 매너의 중요성
    • [활동] AI테크 친화성을 향상을 위한 ChatGPT 활용
    • - “함께 일하고 싶은 동료의 이미지” 문장 생성→ 그룹별 공유
    • [토의]  이미지 카드 : ‘매너 있는 동료’ 키워드 도출 및 정리
    보이지 않아도 보이는 매너
    • • 이메일 매너와 작성 구조 & 표현법
    • - 제목·본문·서명, 보고/공유/요청 구조
    • - (‘몰라요’ 대신 ‘확인 후, 회신 드리겠습니다’ 표현법)
    • [활동] (Chat GPT)  메일 첨삭 실습
    • - 상황 제시→ 초안 작성→ AI 피드백 후 수정
    • 단톡방 매너 : 톤앤매너 & 이모티콘 사용 맥락 & ‘읽씹’ 방지 커뮤니케이션
    • [활동] 단톡방 메시지 작성 시뮬레이션 (회의공지 · 피드백 · 마무리 멘트)
    • [활동] 펠리컨적 사고로 보는 실전 전화 응대 롤플레이
    • - (‘모르겠습니다’ → ‘확인 후 바로 회신 드리겠습니다’ 표현법)
    • [토의] ‘이모티콘으로 보는 나의 커뮤니케이션 성향’ 미니 테스트
    센스있는 직장 매너
    • • 회의 전 준비 필수 팁
    • - 안건확인 · 자료준비 · 자리배치 · 입장순서
    • - 온 · 오프라인 회의 매너, 명함 예절
    • [활동] 회의중 상황 롤플레이 (상사 발언에 적절한 리액션 실습)
    • • 식사 자리 매너:
    • - 상석·주문 · 건배 · 결제 시 태도
    • • 회의 후 보고 매너
    • - 요약→ 의견→ 후속 3단 구조
    • [활동] 식사 역할극: 상사와의 식사 중 자연스러운 대화 매너
    • - “함께 쌓은 작은 신뢰가 결국 큰 성과를 만든다.” 

    [퀘스트 5] 시간관리(마이 타임 리디자인) “하루 24시간을 효율적으로 분배하라”  (3H)

    효율적인 시간관리
    • • 업무를 시작했는데 벌써 점심? 내 하루는 왜 이렇게 짧을까?
    • • “시간은 자원이다” 시간의 심리적 가치 이해
    • [활동] 일상과 업무 속 흔히 빠지는 시간구멍 3대 패턴 탐색하기
    • [활동] 내 시간의 구멍은 무엇인가?
    • - 시간 구멍을 줄이기 위한 첫 행동 1가지 작성 & 공유
    • - (#매일 정리 중독, #할 일 있는데 딴 짓, #멘탈 잠수, #업무 도피)
    시간관리 워크숍
    • • 오전 10시, ‘2시까지 자료 가능?’ 들어왔을 때 나는 어떻게 반응할까?
    • [진단] 업무관리 생산성 유형 진단 (실행자, 계획자, 조정자, 상상자)
    • - 실행자 : 목표가 중요한 유형, 계획자 : 세부사항이 중요한 유형
    • - 조정자: 사람이중요한 유형, 상상자 : 큰 그림이 중요한 유형
    • [활동] 나는 왜 자꾸 지칠까?
    • - (ChatGPT) 각 유형별 라이프 밸런스 분석 & 도출
    • [사례] 생산성 유형별 상사와 효율적인 업무를 위한 방안 탐색
    시간관리 AI 시뮬레이션
    • • ‘90일차 신입, 저 지금 잘하고 있는 것 맞나요?’
    • [활동] AI로 보는 나의 성장 시뮬레이션 (ChatGPT, Gemini)
    • - ‘현재의 나, 3개월 후에는 어떤 모습일까?’
    • - 실행자 : ‘큰 목표를 단계별로 쪼개서 계획’ 구성
    • - 계획자 : ‘완벽주의 방지용’ AI 타임박싱 일정 추천
    • - 조정자 : ‘회의요약, 커뮤니케이션’문장다듬기활용
    • - 상상자 : 아이디어를 실행 가능한 ‘액션플랜’으로 변환
    • [활동] AI 개인 비서 만들기 : ‘하루 관리 자동화 실습’
    • - 전일 타임로그 입력> (ChatGPT) 자동분석 (비효율·패턴·집중구간)
    • - 시간구멍(Leak) 도출 > 개선 전략 제안
    • - AI가 만든 나만의‘ 개인 최적 하루 루틴’ 생성

    [퀘스트 6] 협업 빌드업 “혼자보다 함께 일할 때 효율이 달라진다”  (3H)

    우리 팀 협업 빌드업 “협업? Z세대식으로 다시 정의하면?”
    • • [Icebreaking] 이걸 왜 나한테 말하지?...이거 협업인가요?
    • [활동] 협업하면 떠오르는 단어 3가지는? (실시간 태그 클라우드)
    • [활동] Z세대식 협업 정의 만들기 : 우리 팀만의 협업 정의 문장 만들기
    • -(ex : “협업 = 서로의 강점을 모아 스쿼드 플레이 하기”, “혼자 노가다 금지”, “함께 원 밀리언 처럼 맞춰 가기”
    협업 감각 On! 협동 게임 “그래비트랙스 챌린지”
    • • [Misson 1] 불가능을 굴려라! REAL 협업 그래비트랙스 챌린지
    • - 제한시간 카운트 다운·랜덤 미션카드 (ex : ‘버그 발생’, ‘재설계 요청’)
    • - 역할 배정: PM(조율러), 크리에이터(아이디어), 엔지니어(구조), 테스터(시연)
    • • ‘나는 무엇을 맡고, 어디까지 책임지는가?’성공하는 팀의 협업 공식
    • - 협업의 성패는 역할, 정보,피드백 속도에 달려있다.
    • - 성능 테스트 & 피드백·공이 완주하면 SUCCESS!
    • - 미완주는 원인 분석 (버그 트래킹 방식)
    • • [Misson 2] 원팀(One Team) 메가 트랙스 빌드업
    • [토의] 과정을 되돌아 보며 우리가 경험한 협업은 무엇이었나요? 
    우리의 협업 슬로건 “나-우리로 확장하는 협업 아이덴티티”
    • [활동] 이츠미(It’s Me) 카드 : 나의 협업 약속
    • • 키워드 카드 선택 : “나는○○유형”
    • - (ex: 얼리캐처형, 무드메이커형, 디테일 장인형)
    • • 개인 발표 : 우리 팀을 위해 내가 ‘할 수 있는 한 가지’ 선언
    • • 우리 팀 협업 약속 보드 만들기 :
    • - (ex: 읽씹 금지, 회의 30분 컷, 서로의 강점 인정하기, 모르면 물어보기 등)

    [퀘스트 7] Zump-Up 디스크 “DISC 진단을 활용하여 조직 행동을 예측하라”  (3H)

    DISC의 이해와 진단 내 추구미는 DISC!
    • • 회사에서의 나, 왜 이렇게 다를까?
    • [토의] 행동방식의 차이 : “우리 회사에 ‘맑은 눈의 광인’이 다니고 있어요~”
    • • Zump-UP DISC 중요성 및 필요성
    • [진단] 개인 진단지 작성 및 결과 공유
    • - 문장형 Z세대 맞춤형 진단 진행
    DISC 유형별 상황 스냅샷 분석_유형 Unlock
    • [영상] 똑같은 말을 해도 서로 다르게 받아 들이는 이유, 유형별 특징 분석
    • [토의] 유형 별 커뮤니케이션 스타일 파악
    • [활동] 네 가지 유형의 강점 포스트잇 / 나를 움직이게 하는 말 / 주의사항
    • [활동] (ChatGPT) 프롬프트 활용
    • - 각 유형에 맞는 1박 2일 워크샵 계획 수립
    • - 왜 이 여행지를 선정했는가?
    • - 1박 2일 프로그램 구성하기
    • - 다른 유형과 간다면 누구와 가고 싶은가?
    • - 왜 그 유형과 가고 싶은가?
    DISC 유형 간 협업 시뮬레이션 토의 “Chill Guy들의 시너지 플렉스”
    • [사례]  “같은 말도, 누구에게는 부탁이고 누구에게는 압박이 된다”
    • - 유형 별 상사의 언어/ 비언어적 특징 및 협업 방안
    • - 유형 별 동료 협업 스타일 분석 및 방법
    • [활동] 개인별 ‘나의 실천 포인트’ 작성
    • - 강점 개발 및 단점 보완

    [퀘스트 8] Zump-Up 커뮤니케이션“커뮤니케이션 역량을 높여 소통 능력을 강화 하라”  (3H)

    Listen Mode ON 경청하기
    • • Listen – Clarify – Express의 3순환 구조
    • - 잘 듣고, 제대로 이해하고, 의미있게 전달하기
    • [영상] (AI 활용 영상 시청)  “내 말은 그게 아닌데..”
    • [활동] 경청하기: “리스닝 모드 ON” – ‘내 말 끊지 말고, 나를 읽어줘’
    • - (메타센싱) AI 선배 보이스 재생·상황 듣기 : “너의 말 속 데이터를 읽어줘”
    • - 들으면서 내가 들은 내용 체크하기
    • - 사실과 추측 구분하기
    • - 맥락 속 진짜 이야기를 듣는 것의 중요성
    Repeat Mode ON 확인하기
    • • 액티브 리스닝과 3F 경청을 통한 정확하게 확인하기
    • - 의도와 정보 차이로 발생하는‘ 해석의 간극’ 줄이기
    • [사례] (ZUMP-UP 커뮤니케이션)
    • - 장황하게 업무 부여를 하는 상사
    • - 너무 간단한 정보만 주는 상사
    • - 성능 테스트 & 피드백·공이 완주하면 SUCCESS!
    • - 그냥 믿고 맡기는 상사
    • [활동] 확인만 제대로 해도 업무의 오류는 30% 줄어든다
    • - 3 STEP 경청기법: ① 사실확인 ② 감정읽기 ③ 전달하기
    • - 들은 내용을 재해석 · 요약 · 확인하여 오해를 줄이는 과정
    Drop Mode ON 전달하기
    • [활동] “ME to WE 톡”
    • - (ex : 저는 이렇게 생각해요(X) → 이렇게 생각해 보았는데 이 정도면 어떨까요?(O)
    • - ‘어떻게 말하면 무례하지 않게 들릴까?
    • - 내 의견의 명확한 전달을 위한 공감어 활용과 아이 메시지
    • [영상] (AIationship) 상사를 설득해야 하는 상황 속, 설득 기법 반영
    • [활동]  말하는 건 쉬운데, 어색하지 않게 말하는 건 어렵다
    • - PREP : 논리적 구조로 설득하기
    • - FABE : 이점을 중심으로 설득하기

    [퀘스트 9] Zump-Up 셀프리더십 “자기주도적으로 성장 리듬을 설계하라”(1안)  (3H)

    주도적 리더십
    • • 시켜서 하는 사람 vs 스스로 움직이는 사람, 속도부터 달랐다
    • - 주도적 성장이란? (셀프 리더십의 필요성)
    • - 셀프 리더십의 3요소(자기인식, 동기부여, 자기관리)
    • [진단] VIA (긍정심리학) 진단및내적동기지도
    • - 이키가이 4가지 원의 비밀
    인&아웃 (IN&OUT)
    • • 나는 무슨 일을 잘할까? 어떻게 해야 인정받지?
    • [활동] 목표 달성을 위해 ‘인앤아웃’을 활용한 나의 이키가이 맵(Map) 완성하기
    • - (ChatGPT)  1년 후 나의 모습을 선명하게 구체화
    • - 이키가이 4가지 영역 채우기
    • - 나의 열정, 사명 등 키워드 도출
    • - VIA 결과, 직업, 업무환경, 인간관계, 성격, 건강상태, 워라벨 기재
    [무료버전] AI 비전보드 파티
    • • ‘AI 비전보드 파티’ 제작 안내
    • - 이키가이 탐색 결과를‘AI’로 시각화 & 언어화
    • [활동] ‘AI 비전보드’ 다듬기
    • - AI 활용 : 모듈1의 이키가이 키워드/문장 제공
    • - AI가 다듬어준 ‘나만의 선언문’ 텍스트 확보
    • [활동] ‘AI 비전보드’시각화 생성
    • - (Chat GPT, 캔바, 제미나이) AI 활용
    • - 이미지 AI 프롬프트 입력 : ‘선언문’ or 이키가이 핵심 장면
    • - 세상에 하나 뿐인‘ AI 비전보드‘ 이미지 파일 생성
    • [공유] ‘AI 비전보드 파티’ 나눔 및 마무리
    • - 나의 선언문과 AI리브랜딩 이미지 나눔
    • - 생성된 이미지를 휴대폰 배경화면으로 설정
    • - 단체 기념촬영

    [퀘스트 9] Zump-Up 셀프리더십 “자기주도적으로 성장 리듬을 설계하라”(2안)  (3H)

    주도적 리더십
    • • 시켜서 하는 사람 vs 스스로 움직이는 사람, 속도부터 달랐다
    • - 주도적 성장이란? (셀프 리더십의 필요성)
    • - 셀프 리더십의 3요소(자기인식, 동기부여, 자기관리)
    • [진단] VIA (긍정심리학) 진단및내적동기지도
    • - 이키가이 4가지 원의 비밀
    인&아웃 (IN&OUT)
    • • 나는 무슨 일을 잘할까? 어떻게 해야 인정받지?
    • [활동] 목표 달성을 위해 ‘인앤아웃’을 활용한 나의 이키가이 맵(Map) 완성하기
    • - (ChatGPT)  1년 후 나의 모습을 선명하게 구체화
    • - 이키가이 4가지 영역 채우기
    • - 나의 열정, 사명 등 키워드 도출
    • - VIA 결과, 직업, 업무환경, 인간관계, 성격, 건강상태, 워라벨 기재
    [유료버전] DIY 비전 라이트 파티
    • • ‘비전라이트’ 제작 안내
    • - 재료 배부 및 2단계 제작 방식 안내
    • [실습] 비전문구 정의 및 도안 선택
    • - 나의 이키가이 맵에서 ‘나를 이끄는 한 문장’ 도출
    • - 나의 비전 문구와 어울리는 ‘도안’ 템플릿 선택 (기본 도안 제공)
    • [실습] ‘비전라이트’ 제작
    • - (Chat GPT, 캔바, 제미나이) AI 활용
    • - Step1(각인) ‘철필’ : 도안에 맞춰 아크릴판 이미지 각인
    • - Step2(작성) ‘컬러마커펜’ : 나의 비전 문구 작성
    • [공유] ‘비전라이트 파티’ 점등식 및 마무리
    • - 완성된 무드등에 불을 켜고 완성작 감상
    • - 내가 각인한 이미지와 문구 의미 발표 및 단체 기념 촬영

    조직은 신입사원이 바로 움직이길 기대하지만, 
    '어떻게 일하는 지에 대한 기준은 충분히 제시되지 않습니다.'

    비전·가치·협업·AI 업무 감각을 퀘스트형 경험으로 연결해
    ‘일하는 기준’을 처음부터 설계하는 신입사원 성장 유니버스가 지금 조직에 필요합니다.

    신입사원 캐릭터 소개

    나룩희 / 신이비 (신입사원)

    # 회사 튜토리얼 #AI 초보 아님 # 업그레이드 중 # 눈치보단 질문
    회사생활? 튜토리얼 진행 중…!

    회사에 첫 입사한 Gen-Z 신입사원 나룩희, 신이비

    AI는 써봤는데, 회사에서 어떻게 써야 하는지는 아직 미공개 상태 !
    회의는 참여하고 있는데, 용어와 흐름은 아직 로딩 중 …
    팀플은 익숙한데, ‘회사식 협업‘은 처음이라 적응 모드 On …
    전화 벨이 울리면 심박수 +10, ‘아.. 네.. 확인하고 말씀 드릴께요’ 는 자동 반사 …

    💬 “이건 제 일이긴 한데.. 어디까지 제가 판단해야 되는 거에요?”

    💪 특기: 모르는 건 묻고 보는 질문력 / 맥락이해를 위해 파고드는 추가 질문

    주니어 캐릭터 소개

    최믿을 / 정준이 (주니어/중간관리자)

    #중간관리자 #샌드위치 포지션 #채팅 알림 부자 #업무폭주구간
    “막내도 아니고 리더도 아닌데.. 왜 모든 화살이 저한테 오죠?”

    업무는 스스로 해내야 하고, 후배는 챙겨야 하고,상사의 니즈도 맞춰야 한다.

    위에서는 상사가 “이거 기획해 오세요” ,
    아래에서는 후배가 “이거 어떻게해요?” 라고 묻는다.
    조직의 브릿지 역할을 수행해야 하는 애매한 포지션,
    그래서 오늘도 중간에 딱 끼인 주니어들은 버거운 하루를 견딘다.

    💬 “제자리에 있는데 왜 양쪽에서 불이 나죠..?”

    💪 특기: 채팅 알림 폭주에도 표정 관리 가능 / 멘탈 이중 방어막 장착

    시니어 캐릭터 소개

    송신이 / 신이헌 (시니어리더 / 중견리더 / 초보리더)

    #보고지옥 #팀장생존기 #하루종일회의 #몸이모자라
    “팀을 더 잘이끄는 법, 나만의 리더십이 필요해”

    팀은 빠르게 변하고, 구성원은 다양해지고, 성과는 매년 더 높아져야 한다.

    어떤 날은 팀목표를 조율하느라 머리가 복잡해지고, 어떤 날은 팀원의
    갈등을 중재하느라 하루를 보낸다.. 때로는 성과 압박속에 스스로의
    리더십을 의심하기도 한다..팀장을 하고있지만,
    “나는잘하고있는걸까?” 라는 질문은 사라지지 않는다.

    💬 “회의에, 보고에, 팀원 상담까지.. 몸이 여러개였으면 좋겠어요 ”

    💪 특기: 다크써클 소환 / 샷은 무조건 2번 추가 / 카리스마 잃지 않기

    엑지트 캐릭터 소개

    정준이 / 나룩희 / 신이비 (X-MZ세대/전세대)

    #세대차이 #이해불가 #원팀 만들기
    서로를 이해 못 하지만, 팀워크는 만들어야 하는 운명

    부장님은 페이퍼 보고서가 편하고,

    MZ사원은 구글 드라이브 링크만 던지고,
    묘하게 느껴지는 세대차이에 팀워크는 삐걱삐걱

    💬 “사용설명서가 다를 뿐! 우리는 하나가 될 수 있다!”

    💪 특기: 다함께 힘을 합쳐 원탑 쌓기 / 공감 능력 최대치 끌어올리기

    온보딩 캐릭터 소개

    온보미 / 온유비 (입사 1~3년차 / 신입)

    #입사 1년 차 #벌써 퇴사하고 싶어요 #둥근 해 또 떳네
    이제 막 사회의 문을 열고 나온 초신입 문현실 / 문현타

    월요일이 왜 이리 빨리 돌아오는지..

    출근은 열심히 하지만 퇴사도 늘 고민중..
    이 회사도 날 모르고, 나도 이 회사를 잘 모르겠다! 모르는 거 투성이인 1년차 사원

    💬 “제가요? 왜요? 전 다 모르겠어요..”

    💪 특기: 모르지만 일단 아는 척 하기 / 투명 인간 모드

    자주하는 질문

    일반적인 신입사원 교육과 만반잘부 과정의 차이점은 무엇인가요?
    ‘만반잘부’ 과정은 다른 신입사원 교육과 달리, 높은 완성도의 체계적인 커리큘럼을 제공합니다.
    20대 전문 연구 기관인 ‘대학내일’과 협업하여 보다 차별화된 교육을 기획·구성했습니다.
    단순한 이론식 강의가 아닌 다양한 게임, 실습, 최신 사례 등을 활용하여 신입사원들이 실무에 빠르게 적응할 수 있도록 돕습니다.
    이론 교육과 실습의 비중은 어떻게 되나요?
    과정이나 교육 주제에 따라 상이하나, '만반잘부' 과정은 이론 30 : 실습 70 정도의 비중으로 진행됩니다.
    단순한 이론 중심의 강의가 아닌 참여형 중심의 강의라고 생각해주시면 될 것 같습니다.

    만약 원하시는 비중이 있으시다면 협의를 통해 충분히 조정이 가능합니다
    교육 후에도 추가적인 학습이나 피드백을 받을 수 있나요?
    교육 이후 별도의 피드백 학습을 제공하지는 않습니다.
    다만, 만반잘부 Class '주니어 과정'과 연계하여 심화 학습이 가능합니다. 필요시, 추가적인 교육 프로그램을 개발하여 제공할 수도 있습니다.
    특정 업종(IT, 금융, 제조업 등)에 맞춘 교육이 제공되나요?
    만반잘부 Class의 경우에는 특정 업종에 한정되지 않고 두루 적용이 가능하도록 개발되었습니다.
    다만, 특종 업종·직군에 맞추어 예시, 사례 등 세부적인 수정을 희망하실 경우, 사전 협의를 통해 조정이 가능합니다.
    구체적인 수정사항이나 범위는 교육 컨디션에 따라 상이하기에 협의를 통해 확정될 수 있습니다.
    과정 운영 최소 및 최대 인원 기준이 있나요?
    조별 활동이 진행되는 과정이기에, 만족도와 참여도를 고려했을 때 최소 10명~최대 50명 정도를 추천드립니다.
    교육 환경이나 진행 활동에 따라 추천 인원은 변동될 수 있습니다.
    참여 인원에 따라 강사료가 변동되지는 않으나, 50명 이상 또는 분반 진행될 경우 보조 강사 비용이 추가적으로 발생할 수 있습니다.
    • AI로 사고하고 협업하는 주니어의 기준, 만반잘부 Season4

      브릿지 주니어 성장 프로그램
  • 이 교육이 주니어들에게 선택 받는 이유

    • POINT01.

      즉시 성과로 이어지는
      7종 AI Tool 실전 활용

      ✓ AI 자동화 Tool을 활용한 즉시 적용 워크 플로우 구현
      ✓ AI 기반 실습 통한 업무 생산성 극대화
      (GPT, Claude, Perplexity, Genspark, Canva, Visme, Comet 등)

    • POINT02.

      실전 인사이트를 확보하는
      12종의 Case Study

      ✓ 현업 사례 기반의 자기 해결형 러닝(문제해결 중심 학습)
      ✓ 스스로 고민하고 성장하는 실전 인사이트 생성형 러닝

    • POINT03.

      몰입감을 높이는
      10종의 Activity 학습 경험

      ✓ 규칙 레이스 · 협동 퍼즐 등으로 몰입도와 팀워크를 동시 해결
      ✓ 강점 카드·업무 상황 매핑을 통해, 개인의 강점을 발견하고 실무 적용까지 연결

    • POINT04.

      선택 · 조합이 가능한
      7개 Module형 맞춤 교육

      ✓ 짜여진 구성 그대로 진행해야 하는 교육 NO!
      ✓ 교육 목적에 맞게 유연하게 구성할 수 있는 선택형 모듈 구조

    주니어를 ‘브릿지형 인재’로 성장시키는 행동 기반 HRD 솔루션

    우리는 주니어가 현장에서 바로 쓸 수 있는
    ‘실행되는 기준’으로 답합니다.

    • 주니어 직급은
      조직의 브릿지 & 허브 역할

      • 변화 속도는 빠르지만 버틸 성장 프레임은 부족
      • 책임은 늘었지만 권한은 부족한 샌드위치 포지션
      • 반복되는 혼란으로 조직의 허리가 약해지는 문제

    • 브릿지 주니어 성장 프로그램

      • 변화관리 → 자기관리→ 관계관리→ 업무관리
      • 주니어가 갖는 4가지 핵심 난제를 해결하도록 설계
      • 4단계 통합형 학습 구조(총 18시간 구성)

    • 현장 중심, 실행 설계

      • 실제 기업 사례 기반 실습형 워크숍
      • 행동변화와 조직성과로 이어지는 교육설계
      • 맞춤형 커스터마이징 설계(완성형·모듈선택형)

    이런‘주니어’ 에게 특히 추천합니다!

  • 주니어를‘브릿지형 인재’ 로 성장시키는
    4대 핵심 역량을 구축합니다.

    본 프로그램은 주니어가 조직내에서 360도 영향력을 발휘할 수 있도록,
    4가지 영역의 역량을 강화하는것을 목표로 합니다.

    커리큘럼 소개

    변화관리
    (4H)
    자기관리
    (4H)
    관계관리
    (4H)
    업무관리
    (6H)

    모듈1. 브릿지 주니어의 변화 스위치 (4H)

    변화 속 중간관리자의 역할 재정의(1H)

    샌드위치 포지션 속 조직내, 나의 위치 인식

    • • 조직 내 나의 역할 변화 & 패러다임의 전환
    • • 변화는 통제 불가능, 조직내 나의 역할은?
    • • [토론] WIDS 변화에 대한 의견 나누기
    • • 변화의 수용단계: 변화 인식과 내재화
    • • [사례] 변화의 성공사례 vs 실패 사례
    • • [랩업] 변화 속 나의 역할과 태도를 점검하라!
    변화 적응을 위한 게임: 숫자 로드 (2H)

    변화관리, 숫자 로드 Game

    • • [첫 번째 미션] 최대값 숫자 만들기 도전
    • - 주어진 시간 동안 수집한 숫자의 변화에 맞춰 유연하게 적용하기
    • • [두 번째 미션] 목표값에 근접한 숫자 만들기 도전
    • - 추가 획득 기회: 수식 획득, 숫자 획득
    • - 버리기 기회: 필요 없는 수식과 숫자 교환
    • • [세 번째 미션] 모든 팀이 협력하여 최대값 만들기 도전
    • - 서로의 숫자와 수식을 교환하여 협력하라
    • • [랩업] 변화관리: 변화에 어떻게 대응할 것인가?
    변화 대응력과 실행 전략 설계 (1H)

    변화의 주도성과 실행력

    • • 변화의 흐름 4단계와 변화를 바라보는 시각
    • • 나의 변화 곡선 그리기
    • • [실습] 내가 느낀 변화의 솔루션: 변화의 키워드 도출
    • • WIDS 중 SOLUTION과 액션플랜
    • • [랩업] 나의 변화관리 최종 부캐 설정

    모듈2. 브릿지 주니어의 업무리프레이밍 (2H)

    나의 커리어 타임라인(1H)

    주니어로서 조직에서의 나의 과거와 현재

    • • [실습] 업무 의미 좌표(Work Meaning Map) 만들기

    미래를 위한 새로운 프레임워크의 필요성

    • • [실습] 조직에서의 나의 과거와 현재에 대한 조별 인터뷰
    일을 바라보는 프레임의 전환 (1H)

    모티브 스펙트럼의 동기요인

    • • 전술적 성과 vs 적응적 성과
    • • 성과를 높여주는 직접 동기 vs 성과를 떨어뜨리는 간접 동기
    • • [토론] 긍정 동기요인 #1. 일의의미 (일의 영향력)
    • • [토론] 긍정 동기요인 #2. 나의성장 (티핑포인트)
    • • [토론] 긍정 동기요인 #3. 즐거움 (성취 경험)

    모듈3. 브릿지 주니어의 성장 마인드셋 (2H)

    버크만 기반 강점 이해와 활용 전략 (2H)

    버크만 진단의 특성

    • • 버크만 진단의 특성과 해석
    • • 버크만 맵으로 보는 흥미 & 평소 행동 특징
    • • 재능, 강점의 재발견 & 강점의 빛과 그림자
    • • [실습] 버크만 공감 Talk

    평소 행동 욕구 & 스트레스 지수

    • • 평소 행동과 욕구, 스트레스의 연결성
    • • 유형별 스트레스 행동 특징
    • • [토론] 사례 분석: 평소 행동과 욕구, 해결 방안 나눔

    팀 성과를 위한 상호작용 분석

    • • [사례] 서로 다른 두 사람, 모두가 만족하는 결과에 이르는 법
    • • [랩업] 성장 마인드를 위한 자기 관리 부캐 설정

    모듈4. 관계 연결을 위한 소통관리 (2H)

    팔로워십 이해와 실무 적용(1H)

    왜 팔로워십의 중요성이 커지는가?

    • • 팔로워십의 영향력과 팔로워의 중요성
    • • 팔로워의 특징과 역할 이해
    • • [활동] 팔로워십 유형 진단& 특징
    • • 팔로워십 모델(소외형, 모범형, 수동형, 순응형)

    탁월한 팔로워를 위한 실무 적용 포인트

    • • [사례] 저 맥락과 고 맥락 소통의 이해
    • • 팔로워십 실무 적용 4가지 스킬
    팀워크& 의사소통, 문제해결능력을 위한 시뮬레이션(1H)

    어셈블리 게임(다 함께 퍼즐)

    • • 기술적 소통: 우리의 부호화를 만들어라
    • • 관계적 소통: 빠르고 민첩하게 소통하라
    • • [랩업] 명확한 목표 설정, 협력과 소통, 역할 수행, 정보 공유의 중요성

    모듈5. 관계 해소를 위한 갈등관리 (2H)

    갈등 유형 이해와 상황별 해결 스킬(1H)

    조직 내 갈등관리 중요성

    • • 조직 내 갈등의 경험
    • • [사례] 조직 내 갈등의 원인과 해결 방안
    • • [진단] 갈등 대처 유형 진단 및 이해(강요형/양보형/회피형/협력형/타협형)
    • • 과업 갈등 vs 관계 갈등 vs 감정 갈등
    갈등 중재 & 설득 커뮤니케이션(1H)

    갈등 중재를 위한 설득 프로세스

    • • [토론] 역할 속 갈등 시뮬레이션 토론
    • • [사례] 갈등의 양상과 문제파악
    • • [실습] 토론을 통한 갈등해결 프로세스 실습
    • • [랩업]나의 관계 관리 최종 부캐 설정

    모듈6. 브릿지 주니어의 똑똑한 기획법 (3H)

    기획 방향 정렬 & 상사의 의도 파악(1H)

    업무와 기획의 방향 소통하라

    • • 중간보고가 필요한 이유
    • • 상사의 숨은 뜻을 찾기 위한 질문 플레이
    • • 기획의 숨은 의미 탐색
    • • 상사의 의도를 정확하게 파악하기
    AI 기반 스마트워크플로우 설계(1)(1H)

    정확한 내용을 빠르게 제시하라

    • • 사실 기반 검색 AI 활용
    • • [실습] GPT, Perplexity를 활용한 리서치 수집
    • • [실습] 프롬프트 엔지니어링 잘 쓰는 법(맥락과 요구사항, 세부 질문, 예시 사용)
    • • [실습] GPT, Claude를 활용한 구조화 및 핵심 메시지 도출(답변 형태 지정, 분석방법 찾아 결과 도출)
    AI 기반 스마트워크플로우 설계(2)(1H)

    AI 보조와 함께 똑똑하게 업무하라

    • • 조직 내 나의 역할 변화& 패러다임의 전환
    • • [실습] Genspark, Canva, Visme를 활용한 시각화기술(인포그래픽의 활용)
    • • [실습] Comet을 활용한 소통 시뮬레이션(업무 관련자 일괄 소통 방법)
    • • 똑똑하게 일하기 위한 AI 웹브라우저 활용 Tip

    모듈7. 브릿지 주니어의 똑똑한 보고서 (3H)

    ‘글로하는’ 보고의 기술(1H)

    의사결정의 도구, 보고서 스킬

    • • 눈치 보지 않고 퇴근하는 3가지 보고 스킬
    • • 승진자의 보고 스킬:보고서의 차별화 포인트
    • • 조직에 더 필요한 사람은 누구인가?
    • • 보고서의 흐름과 기획(사고의틀)
    • • 고수의 보고 디테일:쓰기 단계 - 편집 단계 - 시각화 기법
    • • [실습] 보고서 Befor&After 리디자인

    AI를 활용한 보고서 작성 기법

    • • AI 활용 시 주의사항 및 스크립트 작성법
    • • [실습] Genspark AI 를 활용한 보고서 초안
    ‘말로 하는’ 보고의 기술(1H)

    좋은 구두 보고의 조건

    • • 보고 타이밍의 중요성
    • - 구조(Structure), 내용(Content), 태도(Attitude)
    • • 상황 별 보고의 기술 4가지
    • - 1:1 대면보고/ 회의/ 프레젠테이션/ 기타
    • • 보고 시, 주의해야 할 사항
    원페이지 보고서 + AI 활용팁(1H)

    AI 시대, 스마트하게 일하는 방법

    • • Mission 인사이트 허브
    • • Step 1 : 주제 선정
    • • Step 2 : 원페이지 보고서 작성(업무기획 캔버스 2W1H1F 활용)
    • • Step 3 : Canva를 활용한 캠페인 포스터 제작
    • • [랩업] 나의 업무관리 최종 부캐 설정

    조직은 주니어에게 ‘중간 역할’을 기대하지만,
    그 역할을 감당하는 기준은 여전히 각자에게 맡겨져 있습니다.

    실무를 넘어, 변화·소통·보고·커리어까지 연결하는 브릿지 주니어 성장 설계가 지금 조직에 필요합니다.

    주니어 캐릭터 소개

    최믿을 / 정준이 (주니어/중간관리자)

    #중간관리자 #샌드위치 포지션 #채팅 알림 부자 #업무폭주구간
    “막내도 아니고 리더도 아닌데.. 왜 모든 화살이 저한테 오죠?”

    업무는 스스로 해내야 하고, 후배는 챙겨야 하고,상사의 니즈도 맞춰야 한다.

    위에서는 상사가 “이거 기획해 오세요” ,
    아래에서는 후배가 “이거 어떻게해요?” 라고 묻는다.
    조직의 브릿지 역할을 수행해야 하는 애매한 포지션,
    그래서 오늘도 중간에 딱 끼인 주니어들은 버거운 하루를 견딘다.

    💬 “제자리에 있는데 왜 양쪽에서 불이 나죠..?”

    💪 특기: 채팅 알림 폭주에도 표정 관리 가능 / 멘탈 이중 방어막 장착

    시니어 캐릭터 소개

    송신이 / 신이헌 (시니어리더 / 중견리더 / 초보리더)

    #보고지옥 #팀장생존기 #하루종일회의 #몸이모자라
    “팀을 더 잘이끄는 법, 나만의 리더십이 필요해”

    팀은 빠르게 변하고, 구성원은 다양해지고, 성과는 매년 더 높아져야 한다.

    어떤 날은 팀목표를 조율하느라 머리가 복잡해지고, 어떤 날은 팀원의
    갈등을 중재하느라 하루를 보낸다.. 때로는 성과 압박속에 스스로의
    리더십을 의심하기도 한다..팀장을 하고있지만,
    “나는잘하고있는걸까?” 라는 질문은 사라지지 않는다.

    💬 “회의에, 보고에, 팀원 상담까지.. 몸이 여러개였으면 좋겠어요 ”

    💪 특기: 다크써클 소환 / 샷은 무조건 2번 추가 / 카리스마 잃지 않기

    엑지트 캐릭터 소개

    정준이 / 나룩희 / 신이비 (X-MZ세대/전세대)

    #세대차이 #이해불가 #원팀 만들기
    서로를 이해 못 하지만, 팀워크는 만들어야 하는 운명

    부장님은 페이퍼 보고서가 편하고,

    MZ사원은 구글 드라이브 링크만 던지고,
    묘하게 느껴지는 세대차이에 팀워크는 삐걱삐걱

    💬 “사용설명서가 다를 뿐! 우리는 하나가 될 수 있다!”

    💪 특기: 다함께 힘을 합쳐 원탑 쌓기 / 공감 능력 최대치 끌어올리기

    온보딩 캐릭터 소개

    온보미 / 온유비 (입사 1~3년차 / 신입)

    #입사 1년 차 #벌써 퇴사하고 싶어요 #둥근 해 또 떳네
    이제 막 사회의 문을 열고 나온 초신입 문현실 / 문현타

    월요일이 왜 이리 빨리 돌아오는지..

    출근은 열심히 하지만 퇴사도 늘 고민중..
    이 회사도 날 모르고, 나도 이 회사를 잘 모르겠다! 모르는 거 투성이인 1년차 사원

    💬 “제가요? 왜요? 전 다 모르겠어요..”

    💪 특기: 모르지만 일단 아는 척 하기 / 투명 인간 모드

    신입사원 캐릭터 소개

    나룩희 / 신이비 (신입사원)

    # 회사 튜토리얼 #AI 초보 아님 # 업그레이드 중 # 눈치보단 질문
    회사생활? 튜토리얼 진행 중…!

    회사에 첫 입사한 Gen-Z 신입사원 나룩희, 신이비

    AI는 써봤는데, 회사에서 어떻게 써야 하는지는 아직 미공개 상태 !
    회의는 참여하고 있는데, 용어와 흐름은 아직 로딩 중 …
    팀플은 익숙한데, ‘회사식 협업‘은 처음이라 적응 모드 On …
    전화 벨이 울리면 심박수 +10, ‘아.. 네.. 확인하고 말씀 드릴께요’ 는 자동 반사 …

    💬 “이건 제 일이긴 한데.. 어디까지 제가 판단해야 되는 거에요?”

    💪 특기: 모르는 건 묻고 보는 질문력 / 맥락이해를 위해 파고드는 추가 질문

    자주하는 질문

    주니어 과정이 기존의 리더십 교육과 차별화되는 점은 무엇인가요?
    이 과정은 일반적인 리더십 교육과 달리, 단순한 이론 학습을 넘어 진단, 토의, 게임, 사례 학습 등을 포함하여 즐겁게 참여하여 교육 메시지를 내재화하실 수 있는 프로그램입니다.
    모든 모듈은 실무에서 바로 적용할 수 있도록 사례 학습을 기반으로 진행됩니다.
    이 교육은 어떤 직무나 직급에 적합한가요?
    주니어 과정은 처음으로 승진을 경험한, 처음으로 후배가 생긴 직원을 교육 대상자로 기획되었습니다.
    사내 직급체계에 따라 상이하나 일반적으로 대리 및 과장 직급에서 진행하실 때 만족도가 높습니다.
    주니어 과정은 팀장급이나 경력직을 대상으로도 적용할 수 있나요?
    일부 모듈은 팀장급이나 경력직에게도 적용할 수 있지만, 과정의 주요 내용과 활동이 주니어 직급(대리·과장)에게 최적화되어 있습니다.
    본 과정의 교육 내용이나 레벨이 교육 대상자에게 적합한지 고민되신다면, 편하게 문의하세요.
    교육생의 근무환경, 고민, 연령대 등을 고려하여 맞춤형 커리큘럼을 추천드리겠습니다.
    꼭 16시간 과정으로 진행해야 하나요? 교육 시간을 줄일 수는 없나요?
    만반잘부 class는 Module 형식으로 개발되어 있어, 전체 과정에서 필요한 내용만을 골라 교육을 구성할 수 있습니다.
    교육 효과성을 고려할 때, 최소 3시간 이상은 구성되어야 풍부한 활동 진행이 가능합니다.
    인기 과정이 궁금하신 분들은 하단의 연락처 또는 메일로 연락주시면, 전문 컨설턴트가 교육 구성을 도와드리겠습니다.

    📞 02-6207-3366~8
    📩 cvhrd@connectvalue.net
    • AI를 활용한 실전 리더십의 새로운 표준, 만반잘부 Season4

      시니어 리더십 역량강화 프로그램
  • 이 교육이 리더들에게 선택 받는 이유

    • POINT01.

      AI를 활용한
      4대 리더십 균형 성장 프로그램

      ✓ GPT · NoteBookLM 기반 AI 보조로 4대 리더십 축의 실행력 강화
      ✓ 코칭 · 피드백 · 성과 · 의사결정 등 리더 역할의 품질과 속도 향상

    • POINT02.

      업무 현장에서 통하는
      실전 21종의 Case Study

      ✓ 현업 사례 기반, 패들렛 활용 의견 도출 & GPT 인사이트 탐색
      ✓ 상황 판단력, 문제 해결력, 의사결정 역량 강화

    • POINT03.

      몰입감을 높이는
      10종의 Activity + 리더십 경험

      ✓ 진단, 게임, 퀴즈 등 체험형 엑티비지 + AI 디지털 툴 실습 결합
      ✓ 경험 중심 학습으로 리더십 체득 · 효과성 · 만족도 모두 상승

    • POINT04.

      선택 · 조합이 가능한
      7개 Module형 맞춤 교육

      ✓ 짜여진 구성 그대로 진행해야 하는 교육 NO!
      ✓ 교육 목적에 맞게 유연하게 구성할 수 있는 선택형 모듈 구조

    지금 리더에게 필요한 것은 ‘새로운 리더십 기준’—

    우리는 4대 리더십 축 기반의
    체계적 성장 구조로 답합니다

    • Why

      변화의 시대,
      리더십의 균형이 필요합니다.

      • 실무 중심 리더십의 한계
      • 자율과 책임을 균형 있게 관리 할 리더십의 부재
      • 세대 간 사고의 차이, 빠른 변화 속 의사결정 부담

    • What

      시니어 리더십
      역량 강화 프로그램

      • R&R → 조직관리→ 사람관리→ 성과관리
      • 리더의 실행력·소통력·조직 운영 역량 동시강화
      • 4단계 통합형 학습 구조(총 16시간 구성)

    • How

      현장중심, 실행설계

      • 실제 기업 사례 기반 실습형 워크숍
      • 행동 변화와 조직 성과로 이어지는 교육설계
      • 맞춤형 커스터마이징설계(완성형·모듈선택형)

    Solution

    [R&R → 조직관리 → 사람관리 → 성과관리의 선순환 구조]

    이런 리더라면 더욱 추천합니다!

  • 자율과 책임의 균형을 통해,
    조직의 변화를 이끄는 시니어 리더를 육성합니다

    본 프로그램은 리더가 자신의 역할을 명확히 인식하고, 조직·사람·성과의 균형을 통해
    리더십의 본질을 실천하는 것을 목표로 합니다.

    커리큘럼 소개

    R&R
    (2H)
    조직관리
    (4H)
    사람관리
    (5H)
    성과관리
    (5H)

    모듈 1. 리더의 역할 인식 (2H)

    자기인식과 마인드셋 (1H)

    리더의 자기인식

    • • [앱] 리더의 역량 사전 평가
    • • 나 & 팀원이 보는 갭 확인

    수직에서 수평으로

    • • [실습] 보람 있었던 순간과 아쉬웠던 순간
    • • [실습] (패들렛 활용)  최고의 리더와 최악의 리더
    진정한 리더 되기(1H)

    리더십의 이해

    • • 리더십의 진화 & 리더의 성장과 관리
    • • [실습] (GPT 활용 및 토의): 내가 생각하는 리더십

    리더의 역할과 책임

    • • 00에서 리더 마인드로
    • • 리더의 5대 역할과 책임

    모듈 2. 시너지 팀과 일하기 (2H)

    변화 관리의 이해(1H)

    변화 관리의 이해

    • • [게임]도블 게임
    • • 변화의 본질과 리더의 역할
    • • 변화추진 과정에서 구성원이 느끼는 상황
    • • 레빈의 변화관리 3단계

    변화의 과제 정하기

    • • 모호함은 왜 위험한가?
    • • [실습]모호한 주제를 구체적 행동, 지표로 제시
    • • 명확함의 3가지 조건
    성장을 위한 방향 제시 (1H)

    변화의 피로감 줄이기

    • • 더하기 보다 빼기
    • • 변화가 누적되면 혼란 · 냉소 · 저항으로 이어짐
    • • 팀의 슬랙 낭비 자원 줄이기

    팀의 미션과 비전

    • • 우리 팀의 핵심가치 3가지
    • • 참여촉진을 위한 리더의 역할
    • • Do List / Do not List

    모듈 3. 협업을 이끄는 리더 (2H)

    협업의 이해 (1H)

    협력과 조정

    • • 링겔만 현상 (동기 손실과 조정 손실)
    • • [사례] 이문한 과장과 유딴딴 대리
    • • 협력 (cooperation)과 조정 (coordination)
    • • 승승의 협업은 Give & Take

    협업의 걸림돌

    • • [게임] 고득점 게임 (6R)
    • • Gray Zone을 명확히 하자
    • • 방 안의 코끼리를 몰아내자 (Silo 현상)
    • • 신뢰자본의 고갈을 예방하자
    협업의 실천 (1H)

    협업의 전제조건

    • • [사례] 본사 요청에 답신 없는 현장
    • • 무례함을 경계하자
    • • 공동의 목표를 정하자
    • • 님스푸르자의 “Project Possible”

    개입

    • • [토의] 협업 성격과 리더의 역할
    • • 집단사고의 역기능에 주의하자
    • • 1986년 챌린저호 폭발사건
    • • 업무 규범 (work rule)을 정하자

    모듈 4. 리더의 성장 지원 (2H)

    열정을 깨우는 동기부여 (1H)

    조직 몰입과 동기 부여

    • • [사례] 세대의 ‘성장’의 니즈와 조직 몰입
    • • 동기 부여 요소: 자율성/ 유능성/ 관계성 (자기 결정성 이론)
    • - 자율성 : 동기부여 가치
    • - 유능성: 역량 향상과 강점 리더십
    • - 관계성: 심리적 안전감

    Tight + Coupling &

    • • 직원의 발달 단계와 성숙도 별 1:1 동기 부여
    • • 열정적 초보자
    • • 좌절된 학습자
    • • 소극적 수행자
    • • 자주적 성취자
    • • [실습] (GPT 활용) 직원 코칭을 위한 나만의 AI 프로젝트
    • • [실습] 상황 관리 리더십 액티비티 (보물 찾기)
    성장을 촉진하는 피드백 (1H)

    피드백 필요성

    • • 피드백과 직원의 업무 몰입도 향상
    • • [사례] 업무 지시와 피드백의 어려움
    • • 원하는 피드백 / 거부하는 피드백

    상황별 피드백 스킬

    • • 사전 / 사후 (피드포워드) 피드백
    • • 긍정적 / 개선적 피드백
    • • [실습] (GPT와 대화) 피드백 실습(토론 및 상호 평가)
    • • 피드백 스킬 가이드라인 스크립트 작성

    모듈 5. 리더의 갈등 관리 (3H)

    갈등 이해와 인식 (1H)

    갈등과 갈등 관리

    • • 갈등 인식과 갈등 해결의 중요성
    • • 갈등의 긍정성 VS 갈등의 부정성
    • • 조직의 갈등 형성
    • • 다양한 배경과 성격의 갈등 발생

    갈등의 9단계 인식

    • • 갈등의 고조 9단계 인식
    • • [실습] 갈등 단계 맞춰 보기
    • • 갈등 단계별 특성 이해
    갈등 해결 스타일 (2H)

    갈등 해결 스타일 인식하기

    • • [실습] 나의 주요 갈등 해결 방법_카드
    • • 각 스타일 별 장단점 확인
    • • 갈등 해결 스타일 별 활용 시

    건설적 갈등을 이겨내는 대화법

    • • 공격적 대화법
    • • 협력적 대화법
    • • [실습] (GPT와 대화) 피드백 실습(토론 및 상호 평가)
    • • [실습] SBI 모델로 협력적 대화하기

    모듈 6. 리더의 목표 설정 (3H)

    고성과 팀 만들기 (1H)

    언제 열심히 일을 할까?

    • • 내적 동기와 외적 동기 (MBO & SC)
    • • 적응적 과제(환경)와 기술적 과제 (제도)
    • • [사례] 얼마를 지급해야 할까?
    • • 3가지 공정성 (공평과 형평)

    성과관리 프로세스 (PDS)

    • • [사례] 실적 압박과 목표 공유
    • • 직원 경험이 중요하다
    • • 평가에서 관리로…
    • • PDS Cycle (Plan-Do-See)
    목표 설정 (Plan) (2H)

    Plan is Nothing, Planning is Everything

    • • 계획 오류 (호프스태터 법칙)
    • • [사례]임파워링 못하는 이유
    • • SMART 기법
    • • 목표는 구체적,도전적,간절해야 한다

    평가할 수 없으면 측정할 수 없다

    • • 성과 (업적) 평가와 태도 (역량) 평가
    • • 평가의 객관화
    • • 평가 지표 (KPI) 개발하기
    • • [사례] 목표 수립에서 잘못된 점은?

    모듈 7. 리더의 수행평가 (2H)

    목표 수행 (Do) (1H)

    업무 수행 지원하기

    • • [사례]생산성 저하 사례
    • • 조각 맞추기 게임
    • • 알맹이 없는 피드백 vs 우영우 동영상
    • • 뼈만 때리는 피드백 vs 봉준호 피드백
    • • 지원 피드백을 위한 업무 자료 요약 및 이해도 향상
    • • [실습] (AI Notebook LM 활용)  요약 듣기

    면담 프로세스

    • • [사례] 면담에서 주의할 사항
    • • 4단계 면담 프로세스
    • • 대안 제시하기 (DESC or ARR)
    • • 감정적 반응을 신중한 반응으로…
    성과 평가(See)(1H)

    평가할 때 주의 사항

    • • 성과 평가와 역량 평가의 의미
    • • 평가의 3요소 (신뢰성,타당성,납득성)
    • • 평가자의 주관적 오류
    • • 평가 면담을 위한 준비

    평가 면담 실습

    • • 팀별(개인)시뮬레이션과 상호 피드백
    • • 평가 결과에 이견이 있는 경우
    • • 평가 면담에 무관심할 경우
    • • 간청하거나 다른 사람과 비교할 경우

    조직은 성과를 요구하지만,
    리더는 성과를 만드는 ‘방법’을 배우지 못했습니다.

    관리와 관계, 성과와 성장의 균형을 설계하는 Balanced Leadership Learning이 지금 조직에 필요합니다.

    시니어 캐릭터 소개

    송신이 / 신이헌 (시니어리더 / 중견리더 / 초보리더)

    #보고지옥 #팀장생존기 #하루종일회의 #몸이모자라
    “팀을 더 잘이끄는 법, 나만의 리더십이 필요해”

    팀은 빠르게 변하고, 구성원은 다양해지고, 성과는 매년 더 높아져야 한다.

    어떤 날은 팀목표를 조율하느라 머리가 복잡해지고, 어떤 날은 팀원의
    갈등을 중재하느라 하루를 보낸다.. 때로는 성과 압박속에 스스로의
    리더십을 의심하기도 한다..팀장을 하고있지만,
    “나는잘하고있는걸까?” 라는 질문은 사라지지 않는다.

    💬 “회의에, 보고에, 팀원 상담까지.. 몸이 여러개였으면 좋겠어요 ”

    💪 특기: 다크써클 소환 / 샷은 무조건 2번 추가 / 카리스마 잃지 않기

    엑지트 캐릭터 소개

    정준이 / 나룩희 / 신이비 (X-MZ세대/전세대)

    #세대차이 #이해불가 #원팀 만들기
    서로를 이해 못 하지만, 팀워크는 만들어야 하는 운명

    부장님은 페이퍼 보고서가 편하고,

    MZ사원은 구글 드라이브 링크만 던지고,
    묘하게 느껴지는 세대차이에 팀워크는 삐걱삐걱

    💬 “사용설명서가 다를 뿐! 우리는 하나가 될 수 있다!”

    💪 특기: 다함께 힘을 합쳐 원탑 쌓기 / 공감 능력 최대치 끌어올리기

    온보딩 캐릭터 소개

    온보미 / 온유비 (입사 1~3년차 / 신입)

    #입사 1년 차 #벌써 퇴사하고 싶어요 #둥근 해 또 떳네
    이제 막 사회의 문을 열고 나온 초신입 문현실 / 문현타

    월요일이 왜 이리 빨리 돌아오는지..

    출근은 열심히 하지만 퇴사도 늘 고민중..
    이 회사도 날 모르고, 나도 이 회사를 잘 모르겠다! 모르는 거 투성이인 1년차 사원

    💬 “제가요? 왜요? 전 다 모르겠어요..”

    💪 특기: 모르지만 일단 아는 척 하기 / 투명 인간 모드

    신입사원 캐릭터 소개

    나룩희 / 신이비 (신입사원)

    # 회사 튜토리얼 #AI 초보 아님 # 업그레이드 중 # 눈치보단 질문
    회사생활? 튜토리얼 진행 중…!

    회사에 첫 입사한 Gen-Z 신입사원 나룩희, 신이비

    AI는 써봤는데, 회사에서 어떻게 써야 하는지는 아직 미공개 상태 !
    회의는 참여하고 있는데, 용어와 흐름은 아직 로딩 중 …
    팀플은 익숙한데, ‘회사식 협업‘은 처음이라 적응 모드 On …
    전화 벨이 울리면 심박수 +10, ‘아.. 네.. 확인하고 말씀 드릴께요’ 는 자동 반사 …

    💬 “이건 제 일이긴 한데.. 어디까지 제가 판단해야 되는 거에요?”

    💪 특기: 모르는 건 묻고 보는 질문력 / 맥락이해를 위해 파고드는 추가 질문

    주니어 캐릭터 소개

    최믿을 / 정준이 (주니어/중간관리자)

    #중간관리자 #샌드위치 포지션 #채팅 알림 부자 #업무폭주구간
    “막내도 아니고 리더도 아닌데.. 왜 모든 화살이 저한테 오죠?”

    업무는 스스로 해내야 하고, 후배는 챙겨야 하고,상사의 니즈도 맞춰야 한다.

    위에서는 상사가 “이거 기획해 오세요” ,
    아래에서는 후배가 “이거 어떻게해요?” 라고 묻는다.
    조직의 브릿지 역할을 수행해야 하는 애매한 포지션,
    그래서 오늘도 중간에 딱 끼인 주니어들은 버거운 하루를 견딘다.

    💬 “제자리에 있는데 왜 양쪽에서 불이 나죠..?”

    💪 특기: 채팅 알림 폭주에도 표정 관리 가능 / 멘탈 이중 방어막 장착

    자주하는 질문

    추천하는 직급이나 연차가 있을까요?
    조직문화에 따라 직급체계가 상이하나, 보적으로 과차장 직급에게 추천하는 과정입니다.
    처음으로 팀장이 된 신임 팀장을 대상으로 기획·개발된 과정이나, 팀장이 된지 오래되었어도 조직관리/관계관리/성과관리에 어려움을 겪고 있는 팀장님들이라면 추천드립니다.
    교육 담당자님의 어려움과 고민을 말씀해 주시면, 적합한 교육 구성을 추천드리겠습니다.
    어떤 활동이 진행되나요?
    만반잘부 class 시니어 승진자 과정은 모든 모듈에서 사례학습, 토의, 게임 등 다양한 활동을 진행합니다.
    강사가 일방적으로 지식을 전달하는 교육 방식을 벗어나, 직접 참여하고 충분히 이야기를 나누며 인사이트를 공유하실 수 있도록 돕습니다.
    귀한 시간을 내어 교육에 참여하시는 만큼 다양한 경험과 인사이트를 공유해가실 수 있도록 돕겠습니다.
    꼭 16시간 과정으로 진행해야 하나요? 교육 시간을 줄일 수는 없나요?
    만반잘부 class는 Module 형식으로 개발되어 있어, 전체 과정에서 필요한 내용만을 골라 교육을 구성할 수 있습니다.
    교육 효과성을 고려할 때, 최소 3시간 이상은 구성되어야 풍부한 활동 진행이 가능합니다.
    인기 과정이 궁금하신 분들은 하단의 연락처 또는 메일로 연락 주시면, 전문 컨설턴트가 교육 구성을 도와드리겠습니다.

    📞 02-6207-3366~8
    📩 cvhrd@connectvalue.net
    다른 부서(직무)의 팀장들이 함께 교육을 받을 수 있나요?
    본 교육은 직무와 관계없이 시니어 승진자들이 공통적으로 겪는 문제 해결과 리더십 강화를 목표로 기획되었습니다.

    따라서 다양한 부서와 직무의 팀장들이 함께 참여할 수 있으며, 협업 및 리더십 향상을 위한 프로그램을 통해 다양한 인사이트를 얻을 수 있는 기회가 될 것입니다.
    이 점에서 부서 간 교류와 시너지를 높일 수 있어 더욱 추천드립니다.
    • 빌런을 물리치는 여정과 사례 중심으로 시작합니다!

      12가지 빌런을 해결하는 참여형 Activity를 통해 팀 간 소통과 협력이 자연스럽게 이루어집니다.
      빌런을 물리치는 과정 속에서 소통협력이 살아나는 경험을 만나보세요.
      함께 도전할 준비가 되셨나요?🚀

    조직활성화 막막하신가요?

    교육담당자님의 고민
    저희가 100% 해결해드립니다.

    MZ핏에 맞는 100 페이지

    전문 디자이너가 100여 페이지에 달하는 교안을
    트렌디하고 완성도 높게 제작했습니다.
    • 개인 키트
      구성

      퍼즐 조각, 부캐 프로필, 캐릭터 종이 등 총 3가지 구성

    • 소통미션 &
      협업미션

      유니크한 포인트로 구성된 소통&협업 미션

    • MZ핏에 맞는
      트렌디한 교안

      MZ 세대 컨텐츠 디자이너가 디자인한 완성도 높은 교안

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    엑지트 교육만의 차별점

    조직 내 소통과 협업을 방해하는 빌런을 무찌르자!
    팀원들과 힘을 합치며, 하나 되는 팀!

    ✅ 12가지 다양한 게이미피케이션
    ✅ 협동 미션으로 세대통합과 친밀감 형성
    ✅ 최종 암호해독기 해제로 성취감 획득
    • X세대와 MZ 세대, 인정과 화합에 초점

      세대가 다르고 용어가 다르지만 소통의 가치 공유 가능

      칭찬과 격려. 응원과 화합의 메시지를 나눌 수 있는 시간 적극 마련

      Point 01
    • 몰입을 이끄는 세계관 도입

      세대가 다른 X세대와 MZ세대가 시작부터 끝까지 몰입 가능

      세계관을 반영하여 개인과 팀의 결과물 완성

      Point 02
    • 더 나은 소통과 협업을 위한 게이미피케이션

      더 나은 소통과 협업을 위한 게이미피케이션 요소 도입

      참여자들의 몰입도 UP, 자발적 참여 UP

      Point 03
    • 고객사의 상황을 반영한 커리큘럼 커스터 마이징

      고객사의 환경과 조직 문화 고려한 맞춤형 커리큘럼 제공

      온 오프 블렌디드 러닝 방식 적용

      Point 04
    • X세대와 MZ세대, 인정과 화합에 초점

      세대가 다르고 용어가 다르지만 소통의 가치 공유 가능

      칭찬과 격려. 응원과 화합의 메세지를 나눌 수 있는 시간 적극마련

      Point 01
    • 몰입을 이끄는 세계관 도입

      세대가 다른 X세대와 MZ세대가 시작부터 끝까지 몰입 가능

      세계관을 반영하여 개인과 팀의 결과물 완성

      Point 02
    • 더 나은 소통과 협업을 위한 게이미피케이션

      더 나은 소통과 협업을 위한 게이미피케이션 요소 도입

      참여자들의 몰입도 UP, 자발적 참여 UP

      Point 03
    • 고객사의 상황을 반영한 커리큘럼 커스터 마이징

      고객사의 환경과 조직 문화 고려한 맞춤형 커리큘럼 제공

      온 오프 블렌디드 러닝 방식 적용

      Point 04
    • 평균 만족도

      4.98

    • 누적 학습자

      9,120명+

    • 고객사

      304개+

    엑지트가 커플 버전으로 더욱더 강력해졌습니다.

    • 온-오프라인 블렌디드 게임으로

      온라인의 효율성

    • 오프라인의 액티브

      함을

      모두 잡았습니다

    몰입을 이끄는 12가지 빌런 세계관

    조직 내의 소통과 협업을 방해하는
    빌런 세계관을 도입하여 미친 몰입도를 자아냅니다

    유니크한 교보재 8종

    자체 기획 및 개발한 8가지 교보재를 통해
    신박한 게이미피케이션 체험이 가능합니다

    커넥트플레이 버전

    동일한 경험을 모바일과 웹으로 편리하게!
    • 관리자 페이지로 편리한 컨트롤!

      강사님께 부여되는 관리자 전용 페이지를 통해 권한 제어, 팀별 힌트 공개 등 원활한 컨트롤이 가능합니다.
    • 관리자 페이지로 편리한 컨트롤!

      강사님께 부여되는 관리자 전용 페이지를 통해 권한 제어, 팀별 힌트 공개 등 원활한 컨트롤이 가능합니다.
    • 관리자 페이지로 편리한 컨트롤!

      강사님께 부여되는 관리자 전용 페이지를 통해 권한 제어, 팀별 힌트 공개 등 원활한 컨트롤이 가능합니다.
    • 관리자 페이지로 편리한 컨트롤!

      강사님께 부여되는 관리자 전용 페이지를 통해 권한 제어, 팀별 힌트 공개 등 원활한 컨트롤이 가능합니다.

    커리큘럼 소개

      • Opening 1시간
      • [모듈명]

        자물쇠를 열고 히어로 동료 찾기

      • [상세 모듈]

        •자물쇠 암호를 해결하고 미션 카드 확인하기
        •팀 구성 및 히어로 프로필 작성

      • XZ:it 6시간
        (미션별 약 25분)
      • [모듈명]

        소통 & 협업을 방해하는 빌런 제거하기

      • [상세 모듈]

      • Closing 1시간
      • [모듈명]

        암호 해독기를 해제하고 포스터 제작하기

      • [상세 모듈]

        •미션에 도전하여 힌트를 획득하고, 암호해독기를 해제
        •우리 조직의 미래를 표현하는 포스터 제작

      • Opening 1시간
      • [모듈명]

        자물쇠를 열고 히어로 동료 찾기

      • [상세 모듈]

        •자물쇠 암호를 해결하고 미션 카드 확인하기
        •팀 구성 및 히어로 프로필 작성

      • XZ:it 6시간
        (미션별 약 25분)
      • [모듈명]

        소통 & 협업을 방해하는 빌런 제거하기

      • [상세 모듈]

      • Closing 1시간
      • [모듈명]

        암호 해독기를 해제하고 포스터 제작하기

      • [상세 모듈]

        •미션에 도전하여 힌트를 획득하고, 암호해독기를 해제
        •우리 조직의 미래를 표현하는 포스터 제작

    자주하는 질문

    엑지트(XZ:it)의 의미는 무엇인가요?
    ‘엑지트(XZ:it)’는 두 가지 의미를 담고 있습니다. 먼저, X to MZ라는 의미로, X세대부터 Z세대까지 전 세대가 함께 어우러져 소통하고 협력하며 세대 격차를 극복할 수 있도록 설계된 팀 빌딩 프로그램입니다.

    또한, ‘탈출구(Exit)’라는 의미와 방 탈출 콘셉트를 반영하여, 참가자들이 함께 미션을 수행하며 목표를 달성하는 성취의 장을 제공합니다. 최종 미션을 해결함으로써 성취감과 협업의 즐거움을 극대화할 수 있도록 구성되었습니다.
    모듈 선택은 어떻게 하나요?
    엑지트는 "우리가 히어로가 되어 조직 내 소통과 협력을 방해하는 12가지 빌런을 무찌르자."는 콘셉트로 진행되는 팀빌딩 프로그램입니다.
    조직 안에서 발생할 수 있는 문제/갈등 관련 키워드 12개를 뽑아 빌런으로 삼았고, 각 게임 모듈은 키워드에 맞게 개발되었습니다.
    빌런 키워드 혹은 각 모듈별 게임을 보시고 적합한 모듈을 선정해 주시면 됩니다.
    선택이 어려우시다면, 고민하시는 내용을 전달해 주시면 적합한 모듈을 추천드리겠습니다.
    저희는 '세대 갈등'의 문제가 없는데, 진행할 수 있나요?
    물론입니다.
    본래 기획 취지는 조직 내 세대 갈등 해소와 협업, 소통의 강화였으나 '세대'키워드를 제외하고 '소통·협업'만을 키워드로 하여 진행하시는 경우도 많습니다.
    조직 내 소통, 협동, 원팀 강조에 특화되어있어 세대 갈등에 한정되지 않고, 다양한 교육 메시지를 줄 수 있는 조직 활성화 교육 입니다.
    적정 참여 인원은 몇 명 인가요?
    한 회차 운영으로 가장 추천드리는 인원은 6인 1조 기준 6개조, 36명입니다.
    최소 참가인원 8명부터 최대 참가 인원 200명까지 한 번에 진행 가능합니다.
    사정상 진행 가능 한 시간이 2시간 정도 가능 할 것 같은데 프로그램 적정 시간은 몇시간 인가요?
    엑지트 진행 시간은 최소 3시간에서 최대 8시간 진행되며, 2시간 진행의 경우 프로그램 수정이 필요해 별도 협의 후 진행 가능합니다.
    온/오프 블렌디드는 구체적으로 어떤 형식을 의미하나요?
    본 교육은 오프라인과 온라인의 장점을 결합하여 효과적인 운영이 가능하도록 기획되었습니다.
    몰입도가 중요한 게임 활동은 오프라인 환경에서 진행되며, 오프닝과 마무리 미션, 점수 관리는 온라인으로 이루어집니다. 이를 통해 참가자들의 사전 이해도를 높이고, 온라인 게임 요소를 활용하여 흥미와 참여도를 극대화할 수 있습니다.
    또한, 점수를 온라인으로 관리함으로써 공정성과 효율성을 높여 보다 체계적인 교육 운영이 가능합니다.
    • Z세대 고민은 다르니까? 해결도 다르게!

      3단계 여정(Zourney)으로 완벽한 준비! 첫 직장, 적응의 부담, 세대의 차이…
      기존 온보딩 과는 차원이 다른 여정으로 Z세대의 마음을 사로잡고,
      기업의 미래를 밝히는 핵심 인재로 성장할 기회를 제공합니다.

    성장 욕구와 주도성이 높은 Z세대!
    Z세대 온보딩 때문에 고민 많으시죠?

    저희는 교육담당자님들의 고민에 귀 기울여, 꼭 필요한 교육을 만들고자 했습니다.
    최신 조사를 바탕으로 객관적인 지표를 분석하고, 방법을 찾았습니다.
    • MZ세대의 첫 이직 시기는 입사 후 1년 미만

      1년 미만이 37.5%
      1년~2년 미만이 27.0%
      2년~3년 미만이 17.8%

    • 조기 퇴사에 따른 손실 비용은 2천만원 이상

      조기 퇴사로 인한 기업의 손실비용이 2천만원 이상이라고 답한 담당자는 75.6%

    • 조기 퇴사 방지책 1위는 온보딩 프로그램

      인사담당자들이 뽑은 퇴사 방지책 1위는 온보딩 프로그램 상위 500개 기업의 96.2%는 운영 중

    • 온보딩 프로그램의 조기 퇴사 방지 효과성 79.4%

      인사담당자의 79.4%는 조기 퇴사 방지에 온보딩 프로그램이 도움이 된다고 답변

    • MZ세대의 첫 이직 시기는 입사 후 1년 미만

      1년 미만이 37.5%
      1년~2년 미만이 27.0%
      2년~3년 미만이 17.8%

    • 조기 퇴사에 따른 손실 비용은 2천만원 이상

      조기 퇴사로 인한 기업의 손실비용이 2천만원 이상이라고 답한 담당자는 75.6%

    • 조기 퇴사 방지책 1위는 온보딩 프로그램

      인사담당자들이 뽑은 퇴사 방지책 1위는 온보딩 프로그램 상위 500개 기업의 96.2%는 운영중

    • 온보딩 프로그램의 조기 퇴사 방지 효과성 79.4%

      인사담당자의 79.4%는 조기 퇴사 방지에 온보딩 프로그램이 도움이 된다고 답변

    온보딩 여정의 BGM

    온보딩 교육
    다 같은 거 아닌가요?

    Z세대가 ON다 ” 는 신입사원 중 저 연차(1~3년차)를 대상으로
    적응과 성장을 위해 필수적인 6가지 모듈 학습 을 선정 하였습니다.

    온보딩 커리큘럼

    자주하는 질문

    만반잘부 온보딩 과정과 신입사원 과정과의 차이점이 무엇인가요?
    신입사원 과정은 회사에 처음 입사한 신규 직원을 대상으로 기본적인 기업 문화, 비즈니스 매너, 커뮤니케이션 스킬 등을 학습하는 데 초점을 맞추어 기획되었습니다.

    온보딩 과정은 1~3년 차 저 연차 입사자들을 대상으로, 조기 퇴사 및 이직을 방지하고 조직 적응과 역량 강화를 지원하는 것을 핵심 목표로 기획된 프로그램입니다.
    상시 채용이나 소규모 채용으로 입사 동기가 없어지는 채용시장의 변화 안에서, 온보딩 과정이 필요한 기업에 추천드립니다.
    온보딩 프로그램의 모든 모듈을 필수로 들어야 하나요?
    만반잘부 온보딩 프로그램은 총 6개의 모듈로 구성되어 있으며, 모든 모듈을 필수로 이수하지 않으셔도 됩니다.
    교육 니즈에 따라 필요한 모듈을 선택할 수 있으며, 세부 커리큘럼 및 교육 시간 등은 협의를 통해 조정도 가능합니다.
    온보딩 과정은 오프라인으로만 진행되나요, 아니면 온라인도 가능한가요?
    온보딩 교육은 오프라인 교육 환경을 기준으로 기획되었습니다.
    실습, 게임, 팀 활동 등 다양한 체험형 학습 방식을 통해 자발적이고 몰입감 있는 교육이 가능하며, 동료들과 직접 소통하고 협력하는 과정에서 만족도와 교육 효과성이 향상됩니다.
    모듈마다 진행하는 활동이나 실습이 상이하며, 온라인 교육 환경을 고려한 커스터마이징이 필요할 수 있습니다. 온라인 교육을 희망하시는 담당자님께서는 cvhrd@connectvalue.net 또는 02-3366~3368로 문의하시면 상담 도와드리겠습니다.

    성공하는 조직의 관리자는 커밸과 함께 했습니다. 항상 우리 조직에 맞는 교육을 제안해 드립니다.

    자주하는 질문

    교육 사례 또는 후기를 볼 수 있을까요?
    👉 만반잘부 Class 교육 후기 보러 가기 (https://blog.naver.com/connect-value)
    2025년 3월 현재까지, 많은 기업과 교육담당자께서 만반잘부 Class를 경험하셨고 만족하셨습니다.
    사례와 후기는 블로그를 통해 지속적으로 공유될 예정이니 많은 관심 바랍니다.
    교육 문의는 어디서 하나요?
    ✍️기업교육 문의(https://www.connectvalue.net/consulting/contact?vlog=2)
    교육 문의를 접수하시면, 영업일 기준 1일 이내에 담당 컨설턴트가 배정되어 연락드립니다.
    그 외 다른 채널로의 문의를 희망하시는 경우 아래 번호와 메일로 연락 주시기 바랍니다.

    📞 02-6207-3366~8
    📩 cvhrd@connectvalue.net
    어떤 강사님이 진행하시나요?
    만반잘부 Class는 기획·개발에 참여한 강사진만이 진행할 수 있는 프로그램입니다.
    기업 교육 경력 10년 이상의 전문 강사진 중에서도 학습자 만족도가 높은 강사진분들만을 섭외하였습니다.
    관심있는 교육 있으시다면, 문의해 주세요.
    일정에 맞는 강사진을 섭외하여 프로필을 송부드리겠습니다.
    '다른 교육'도 문의 가능할까요?
    커넥트밸류는 끊임없이 진화하는 에듀테크 벤처기업이라는 사명감을 가지고 국내 최초∙국내 유일 20대 전문 연구 기관 '대학내일'과의 협업으로 MZ 세대 관련 교육 범위를 꾸준히 확대하고 있으며, 온 오프라인 블렌디드 에듀게임 '커넥트플레이' 시리즈도 꾸준히 선보이고 있습니다.

    또한 커넥트밸류는 교육 컨설팅 기업이자 온라인 HRD 플랫폼 기업으로, 1,000여 명의 전문 강사진을 보유하고 있어 의뢰하시는 어떤 교육이든 적합한 교육 기획과 운영이 가능합니다.
    준비하시는 교육이 무엇이든 편하게 문의하세요. 맞춤형 교육을 기획해 드리겠습니다.

    더 많은 자료와 정보가 필요하세요?

    맞춤 커리큘럼 등 문의사항을 남겨주세요

    02•6207•3367~69

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